英伟达CEO黄仁勋预测:十年内AI将能实时生成游戏中的所有像素
原标题:英伟达CEO黄仁勋预测:十年内AI将能实时生成游戏中的所有像素
导读:
北京时间月日晚亚冠决赛次回合一场比赛由蔚山主场对阵全北现代最终蔚山依靠薛英佑的破门以取胜总比分淘汰全北现代时隔年重返亚冠四强半决赛对手将在山东泰山和横滨水手之间产生之家月日消息...
北京时间3月12日晚,亚冠1/4决赛次回合一场比赛,由蔚山HD主场对阵全北现代。最终,蔚山HD依靠薛英佑的破门,以1-0取胜,总比分2-1淘汰全北现代,时隔3年重返亚冠四强,半决赛对手将在山东泰山和横滨水手之间产生。
IT之家 3 月 21 日消息,在英伟达 GTC 2024 大会上发布了全新 Blackwell GPU 架构之后,黄仁勋在问答环节中对游戏领域的 AI 未来做出了大胆预测。据 Tom's Hardware 报道,这位 CEO 认为,仅需十年甚至更短的时间,AI 就能够实时生成游戏中的所有像素。
“在我看来,科技领域的大部分进步都遵循着 S 曲线,一旦技术变得实用且更优秀,那么从萌芽到成熟往往只需要十年左右的时间。” 黄仁勋表示,“ChatGPT 就是一个很好的例子,它不仅实用,而且在很多方面还表现得更加出色。所以我认为这项技术距离我们不到十年。十年后,我们将到达 S 曲线的另一端。而五年后,我们可能正处于 S 曲线的中段,一切都将快速改变,人们会惊叹于发生的巨大变化。那么我们现在究竟处于这个十年的哪个阶段呢?或许是两年?很有可能。因此,我认为在未来五到十年之内,AI 实时生成游戏画面将成为主流。”
IT之家注意到,与黄仁勋的乐观态度相比,他的同事、英伟达应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 则显得更为谨慎。早在六个月前,Catanzaro 就曾表示,DLSS 技术可能在第十代实现完全神经渲染的效果。
“我并不认为 AI 可以完全取代游戏制作,” Catanzaro 说道,“开发者无法仅仅通过几段文字描述创造出像《赛博朋克 2077》那样出色的作品。但我认为,在遥远的未来,DLSS 10 将会成为一套完全依靠神经网络渲染的系统,它将以全新的方式与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和绚丽的画面。”
需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0 版本发布于 2019 年 2 月份。而后续的 2.0 版本则花费了大约一年才推出,3.0 版本更是足足用了两年半的时间。由此可见,DLSS 10 问世需要远超十年的时间。
尽管如此,英伟达正持续加大对游戏领域 AI 技术的投入。在 GTC 大会上,黄仁勋展示了一款名为“Covert Protocol” 的全新 AI NPC 演示。该项目采用了英伟达的 Avatar 云引擎 (ACE) 和 Inworld AI 技术,与今年 GDC 2024 上展示的育碧 NEO NPC 演示使用了相同的技术组合。
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